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《上古卷轴6》故事发生地点已确定,B社画饼原因揭晓

《上古卷轴6》自从在E3上发布预告之后立马就在整个业界掀起了轩然大波,虽然预告基本上等于只有一个Logo,然而还是有玩家凭借着画面上的内容推测出游戏很可能会发生在落锤省,不过目前看来这都是官方有意为之,大家的猜测不一定对。

▲玩家猜测图

在本周的一场西班牙发布会上,Eurogamer采访到了Bethesda工作室的Todd Howard,并询问游戏究竟有没有定好故事发生的地点,Todd表示在“不久之前”已经订好了,但有没有机会从预告中一探究竟呢?Todd回答道:“我肯定会说可以,但实际上不能,这都是故意的,你可以排除一些东西,同时把一些东西考虑进来。”

而在Eurogamer追问究竟是不是落锤省时,Todd笑着说道:“我才不会告诉你到底在哪。”

最近几年,B社在公布游戏时,往往玩家们就已经很快能够玩到了,但为什么这一次要提前这么早公布呢?Todd称:“我们有过争论,‘要不要这么做?’因为我们脑子里有两个事情,首先,是我们会在E3上公布一款新《辐射》游戏(《辐射76》,它和之前的差别很大;其次,我们会公布一款《上古卷轴》游戏(《上古卷轴:刀锋》,手游),同样和之前差别很大,所以我们的粉丝会觉得:‘你们还会不会做那些我们喜欢的东西了呢?’”

“我们很早就说过:‘我们完成了这些项目之后最终是会做《上古卷轴6》的’,本来的计划是在E3之后的几周,在今天这样的发布会上向大家解释,让玩家们知道该来的都会来,顺序是怎样。他们不知道哪年会有,我们有些粗略的想法,但也不是很乐观,但‘这里的东西是我们将会去做的’。”

“而这样做的负面影响是,我们现在的作品会不会受到影响?但玩家们都明白,我们也很直接:这些就是我们要做的,顺序就是这样。不过我们没有说太多,所以我不会担心这些,但我担心的是,在未来会有玩家问:‘什么时候我们才能听到更多的消息呢?’而这个时候我们却只能说:‘我还不能告诉你们’。”

最后,Todd表示,在下一个制作周期再来问他吧,到时候再来看看这个决定到底是好是坏。